Разработчики Elden Ring сосредоточились на игровом темпе, чтобы игрок не заскучал
В последнем выпуске журнала EDGE (февральский выпуск, # 367) креативного директора Хидетака Миядзаки Elden Ring из FromSoftware рассказал, что команда разработчиков делала много проб и ошибок с точки зрения игрового дизайна, и как они сосредоточились...