Сотрудники Blizzard считают, что игрокам не стоило бойкотировать игры компании
В конце июля многие сотрудники Blizzard в Ирвайне, штат Калифорния, устроили организованный пикет, на котором требовали разных полезных вещей, которые можно описать фразой "улучшение условий труда". Игроки решили поддержать простых работяг из Blizzard и, в свою очередь, устроили виртуальный бойкот игр "Метелицы". Правда, некоторые сотрудники говорят, что от этого виртуального бойкота вреда было больше, чем пользы.
Вот, например, старший продюсер Heroes of the Storm Тами Сигмунд отметила, что она, конечно, понимает, почему люди могут потратить деньги на что-то иное, как на поддержку компании, ситуация в которой не соответствует их моральным принципам. С другой стороны, осознавать происходящее женщинам, которые "каждый день работают и сражаются в этой компании", все равно неприятно. Конкретно вот у Тами есть ребенок, и у нее в марте следующего года закончится декретный отпуск, и ребенка нужно будет отдавать в детский сад, а если игры будут приносить мало денег, то это скажется на ее премии, и за этот детский сад нечем будет платить.
Другой сотрудник в разговоре с Axios отметил, что виртуальный бойкот вредит сотрудникам компании, которые вкладывают свои жизни в ту или иную игру и стремятся сделать Activision Blizzard (да и другие студии разработки) лучшим местом для работы. "Мы не сможем решить эти проблемы, если останемся без работы; мы не сможем поднять женщин на достойный уровень, если будем бойкотировать всю работу, которую они сделали и продолжают делать".
Еще один сотрудник сомневается в том, что к виртуальном бойкоту может присоединиться такое количество людей, которого будет достаточно для того, чтобы повлиять на ситуацию. А если даже и получиться "набрать критмассу", то, скорее всего, это обернется увольнениями в компании.
* * *
Так-то оно, может, и так. Вот только не обернулся бы увольнениями в компании тот факт, что Blizzard уже который год продолжает терять активных игроков. Если в финансовом отчете компании за первый квартал текущего фискального года фигурировала цифра 27 миллионов MAU (27 активных игроков ежемесячно), то теперь количество игроков сократилось еще на один миллион.