AMD представила технологию FidelityFX Super Resolution для апскейлинга изображения и улучшения производительности игр
У NVIDIA есть такая штука, как Deep Learning Super Sampling, которая позволяет с помощью ИИ поднять графическое разрешение в игре на новый уровень и при этом не особо потерять в производительности. AMD отвечает на это технологией FidelityFX Super Resolution, которая, по сути, делает примерно то же самое и может прокачивать как графику, так и производительность, а еще умеет работать не только с видеокартами "красных", но и с продуктами "зеленых". А еще здесь открытый исходный код.
https://youtu.be/eHPmkJzwOFc
Основная задача FidelityFX Super Resolution – помочь с настройкой графики в играх. Здесь есть четыре варианта для графики, а также Performance Mode для повышения производительности игр без потерь в качестве визуала.
GodFall в 4к на маскималках и с рейтрейсингом. FSR в режиме "Ultra" дает +59% в производительности.
Режим максимальной производительности позволяет поднять FPS в три раза.
Технология будет поддерживаться на большом количестве видеокарт. Если DLSS от NVIDIA работает только на GeForce RTX, то FSR от AMD будет доступна на всех радеоновских RX 6000, RX 5000, RX 500 и RX Vega, а также на всех процессорах Ryzen с графикой Radeon. И еще на всех выпущенных на данный момент картах GeForce GTX 10-й серии.
FSR на самой популярной среди пользователей Steam видеокарте GeForce 1060.
Всего работать с технологией FSR смогут более 100 видеокарт/процессоров от AMD, плюс видеокарты от NVIDIA. На данный момент технологию поддерживают 10 студий и игровых движков, и в 2022 году это число должно значительно возрасти. Также отмечается, что FSR достаточно просто внедрять в игры, поэтому "подключение" этой технологии не создаст больших проблем разработчикам игр.
Релиз технологии намечен на 22 июня.