Новое обновление эмулятора RPCS3 сильно ускорило компиляцию шейдеров на многоядерных системах
Одной из самых неприятных особенностей эмуляции PlayStation 3 является крайне медленная компиляция шейдерного кэша, из-за которой можно наблюдать множество непрогрузившихся текстур и графических багов в эмулируемых играх. Новая ревизия эмулятора RPCS3 научилась использовать преимущества многопоточных процессоров для ускорения процесса компиляции, что ускорило этот процесс в несколько раз и ещё сильнее приблизило многие игры к играбельному состоянию .