Китай открыл борьбу с игровой зависимостью: ограничение игрового времени, расходов на игры и контроль онлайна
Теперь уже не крупнейший рынок видеоигр устал от лутбоксов и прочих гадостей, ставших основными инструментами современного геймдева для взаимодействия с пользователями.